用決策樹方法.
首先因為甲車太貴,利潤太小,淘汰出局
在乙和丙之間選擇
乙的成本4000+100=4100
丙的成本3100+100=3200
因為限定25輛,所以先考慮4100的,假設乙20、21、22三種情況,丙5、4、3輛,分這三種情況計算利潤,得出最優決策是乙22輛,丙3輛,剩200元,利潤是8600元。
也可以數學方法
設乙為X,丙為 Y,
則條件方程
4100X+3200Y小于或等于100000
X+Y小于或等于25
且X、Y均大于或等于0
X、Y均為整數
根據以上3條件在第一區間設定范圍區域。
求350X+300Y在此區域內的最大值。并計算此時X、Y的整數值。
計算得X=22、Y=3
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[1]元神基本認識
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1.元神的總評
白丁、莽夫、傭兵、士卒、校官、營長、護軍、統軍、軍神、戰神、天神
以上各自還分白、綠、藍、紫4種顏色等級,白最低,紫最好。
2.元神的屬性成長
平庸、尚可、良好、優秀、卓越、至尊、天人、無雙
以上各自還分白、綠、藍、紫4種顏色等級,白最低,紫最好。
3.四像屬性
只與融合有關。
:融合時需要相同的四像屬性,比如說主元神是玄武,輔元神也要是玄武屬性。
4.技能格
目前最多只能學5個技能,學夠5個后再學肯定會替換已學5個中的一個。
5.元神的忠誠
只影響每次攻擊和防御配合發生時產生攻擊和防御數值大小。
小提示:可以先附體只小于20級的元神,然后用在千貨商購買的鼓舞食盒加到100%
再換成自己要的寵,扣掉換元神的12忠誠,還有88忠誠。
:新版寵物忠誠很重要,特別是那些攻擊配合/防御配合接近100%的,因為如果元
神配合攻擊或防御時,效果不大的話不是很浪費?
6.十段融合
點擊已亮黃燈的段數進行融合,融合后變為紅燈??梢匀∠枰欢〝盗康幕昶?。
十段融合的等級條件要求:
段數 主元神等級材 輔元神等級
1 大于10級 小于10級
2 大于20級 小于20級
3 大于30級 小于30級
4 大于40級 小于40級
5 大于50級 小于50級
6 大于60級 小于60級
7 大于70級 小于70級
8 大于75級 小于75級
9 大于80級 小于80級
10 大于85級 小于85級
7.欽天監
得到精元后,需要來到這個NPC處進行鑒定。
還可以在這里查看附體中元神的成長,查看需要10000三國幣。
:如果鑒定時想使用鑒天符,在購買需要的數量后,要打上鑒定時的那個勾。
建議查看后,對元神進行截圖,以后想看就不用再花錢咯。
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[2]元神技能
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元神技能分為被動技能與主動技能
學技能覆蓋與不覆蓋完全是運氣的問題
目前學滿5個后,再學肯定會替換
1.如何選擇與自己合適元神技能
(因為主動技能大都是以造成傷害為主,大同小異。所以這里,我只談被動技能。)
首先的三點
第一,自己的游戲角色是物理系還是法系?
第二,有些被動技能是有負面效果的,是否對自己的角色構成了影響?
第三,即使是有影響,是否利大于弊呢?
先拿[沉穩低級]這個技能來說吧,效果是:加物防魔防,減少量必殺。
要知道,法系是沒有必殺的,那就是說對法系是沒用有影響。法系使用是無條件加
物防魔防。但對物理系呢?現在物理系的都都想辦法使必殺多點,還肯少點?
所以得出的結論是[沉穩低級]適合法系使用。
再來,拿[冷峻低級]來說,效果是:提高少量必殺降低少量HP上限。
上面說了,法系是沒有必殺的。如果法系使用了不僅沒有任何幫助,反而還減少了自
己的血。而物理系,雖然也是減血的,但是利大于弊。
所以得出的結論是[冷峻低級]適合物理系用。
還有的被動技能,例如:
[靈巧低級]提高少量靈活
[冷靜低級]提高少量命中
[強悍低級]提高少量體質
因為都是只加不減,也都是用得著的,所以這類技能適合所有職業使用。
2.應用在戰斗中的常見被動技能
[破甲低級]有幾率給敵人施加破防狀態(適合所有職業)
評論:因為有了這個技能,一只小小的螃蟹紅遍QQ三國大半江山。因為有了這個技
能,成了大多數玩家開秘籍魔箱的最高目標。因為有了這個技能,有些擁有
五虎的人甚至為了這個技能而去冒險學。最后也因為樹大招風,而遭修改中
的幾率。但仍不減其魅力。
[荊棘低級]戰斗中有幾率將受到的少量傷害反還給敵人(適合所有職業)
[荊棘高級]戰斗中有幾率將受到的傷害反還給敵人 (適合所有職業)
評論:技能說明已經都說了。哼哼,打我疼?叫你也疼。
[冷峻低級]提高少量必殺降低少量HP上限(適合物理系)
評論:物理系還在選擇破甲還是必殺煩惱,我覺得各有所長。在pk時如果有隊友帶破
甲了,可以考慮換只必殺。
[詛咒低級]戰斗中有較小幾率給目標添加虛弱狀態(適合所有職業)
評論:當中破甲的幾率被修改過后,有些玩家不養蟹了,改養雞了。但好像還是比不
上螃蟹,也許.....是因為改造中的刮骨出現了吧。
[縛足低級]戰斗中有較小幾率給目標添加緩速效果狀態(比較適合法系)
評論:可能是余毒多了,這個技能也變得比較容易見到。為什么說比較適合法系呢,
因為單p法系是比較難和物理系進行面對面的戰斗。在將物理系縛足后,跑開
點放個技能,是個不錯的選擇。還有,想盡量不讓對方掛藤這也是個可以考慮
的選擇。
[魂法低級]戰斗中有幾率給目標周圍范圍內敵人造成少量魔法傷害(適合法系)
[魂法高級]戰斗中有幾率給目標周圍范圍內敵人造成魔法傷害 (適合法系)
[迸發低級]戰斗中有幾率給目標周圍范圍內敵人造成少量物理傷害(適合物理系)
[迸發高級]戰斗中有幾率給目標周圍范圍內敵人造成物理傷害 (適合物理系)
評論:雖然觸發時是一堆當時角色所使用的技能。但并不代表是那種效果。傷害值是
看元神的攻擊力,而且不帶任何狀態。似乎并不適合單p的時候使用,因為很容
易波及無辜