確實是直接輸代碼然后回車確定,物品會直接掉到人物附近的地上。
可能出問題的地方是你輸錯了物品代碼,有的物品代碼表是xls格式,前面的序號并不是裝備的代碼,比如3263) LEGENDARY_GREATSWORD03,直接shift+del打開控制臺(版本不一樣打開控制臺的快捷鍵可能會不同),復制粘貼LEGENDARY_GREATSWORD03然后回車,前面的3263)不用輸入。
今天小麥為你講解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。
首先,關于加點。
力量 ,提升武器傷害 與暴擊傷害,與法師關系不大,不加。
敏捷,提升暴擊幾率與閃避幾率,減少傷害偏離。前期加效果不如加專注明顯,后期可以加上去,提升暴擊率與閃避率都是很不錯的。
專注,提升魔法傷害與增加雙擊概率,提升魔法值。法師主加,基本從頭加到尾不變。前10級我全加的這個,穩定提升DPS.
生命,提高護甲值與BLOCK 幾率,提升生命。法師很脆,所以必須提升這個值來增加生存幾率。我10級后開始加4點FOCUS,1點生命。Block幾率真是神技啊,是可以免疫一切傷害,關鍵時刻能夠救你一命。如果 你覺得這樣的加點扛不住了,也可以換成3比2的比例,犧牲一點DPS.
二 關于 武器選擇
武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖雙持 三種選擇,我選擇的是魔杖加盾。
法杖 武器傷害高 面板傷害高,近程范圍攻擊,暴擊率高。法杖專精能夠減少怪物防御,增加法師DPS。
魔杖 武器傷害一般,面板傷害低,遠程攻擊。魔杖專精是有幾率出現神奇效果,能增加一定DPS.
我選擇的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK幾率,使法師生存幾率增大很多。雖然DPS 較法杖低了點,但增加了生存幾率,而且兩個裝備附魔也比法杖多,加上混亂魔杖的效果,DPS 不會低很多。這樣的選擇比較適合單刷,如果是團隊作戰有肉盾的話,那用法杖比較好,畢竟減防御還是很給力的。對了,提一下,魔杖專精與法杖專精只有火矛與冰彈可以觸發,可能還有個shock bolts可以觸發(我沒測試,不確定),火系第二個技能也可以觸發,別的技能不觸發武器效果。
說道生存幾率,不得不提兩個幾率。一個是增加BLOCK的幾率,這真是神技,可以防御一切傷害。還有一個是反射傷害,反射遠程傷害,這個也是神技。后期遠程怪,法師怪一多,法師一被遠程集火,基本就秒了。那么這個幾率能夠反射遠傷害,包括法術攻擊 物理攻擊哦。后期這兩個幾率一上去,極大地提升了生存幾率。對了,BLOCK幾率最高是百分之50多一點。
三 關于技能
論壇里面由各個技能的說明,我就不說了。我就說下 ,我對技能的理解。
先說下各系的起手技能。
火矛,系統免費給的技能。特點:速度快,有幾率燃燒敵人,耗藍少,充能快,傷害還行,中期加上火系專精后傷害猛增。 缺點:需要站樁施法保證傷害,雖然是AOE技能,但只能一條直線,對站位要求高,缺乏控制。
冰彈,冰系第一個技能。特點:速度一般,耗藍高,5發冰彈,弧形發散出去,會彈射,充能一般,1級便自帶百分之50的幾率凍結與冰凍,控制十分給力,破防也就是shatter幾率高。缺點:冰彈的彈道很獨特,需要一點技巧才能保證命中率,在平原命中率低,在密閉環境里彈射很給力,命中率傷害都很高。如果靠近了,可以讓5彈擊中同一個目標,傷害非常給力,并極大幾率破防。傷害跟武器掛鉤,在武器不給力的情況下,彈道又沒打好的話,傷害較低。
電彈,電系第一個技能,前期神技啊。特點:四系固定傷害,并有幾率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自動追蹤目標9,充能一般,施法速度較快,傷害高,配合三系的傷害加強,也就是fire brand ice brand 等,前中期傷害猛增。缺點:是單體技能,不是AOE技能,無法彈射,面對群怪很無力。
那么技能中有兩種,一種是把武器的DPS的百分比轉換為傷害,另一種是固定傷害技能。 那么技能傷害計算與傷害加成,是怎么算的?
首先 所有技能都會受到專注屬性的百分比加成。
其次 固定傷害值得技能會隨著人物等級提升而提升。
第三 裝備中若有加百分比傷害的效果或者附魔,它提升所有技能的傷害。
第四 加百分比傷害的算法是直接疊加,比如戒指附魔加百分之30電傷,武器附魔加百分之10電傷,那么加起來是百分之40
第四 裝備中若有加固定元素傷害的效果,它提升武器DPS技能的傷害明顯,提升固定傷害值技能效果不明顯(這個我自己測試的,有達人解釋下嗎?)。
第五 冰彈與火矛附帶武器的部分效果,如擊退,眩暈,百分之4幾率施法閃電之類的,同時能夠附帶法杖與魔杖專精,吸血與吸魔不附帶,只能通過平A獲得
再說下各系的DEBUFF.
火系的DEBUFF是燃燒,持續傷害,所受傷害增加(這個我不是很確定)。
冰系的DEBUFF是冰凍,減少移動、施法、攻擊速度百分之33.
電系的DEBUFF是被攻擊后出現3個電球傷害。
毒系的DEBUFF是目標較少傷害輸出百分之33.
這四個DEBUFF都是普通攻擊就有幾率觸發的。但技能觸發的幾率要大的多。觸發這個DEBUFF后,會享受到各種BRAND 的傷害加成,本來一個技能只能打30,觸發這個效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。
這其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰凍,這個DEBUFF 前期還不是很顯,后期在法師無限瞬移后效果特別突顯,減少對方速度百分之33,就相當于給自己多了百分之33的反應時間,極大的提升了自己生存概率。比如你看到對方法師要放法術了,那么由于冰凍DEBUFF,它施法動作慢了,那么你有更多的反應時間去瞬移到另一個方向,然后它的攻擊就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移貼身上去放技能,傷害高,看到它要攻擊,我就順到它身后,哈哈。
現在論壇里大概有三種build,一種是純火法,追求高DPS,一種是電冰法,電主攻,冰輔助,靠各種debuff與無腦電彈過關。那么我呢,就是深冰法師。
可以說 冰系技能是三個系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各種BUFF,有各種DEBUFF,有瞬移,有召喚,各種大范圍AOE,這就是吸引我堅持玩深冰法師的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗藍高,傷害低,比較悲催。中后期才開始發力,后期各種碾壓。有網站統計過DPS最高的職業,那么第二位是冰法,是法師里面最強的職業。
那么我的加點呢,就是前期先把冰彈只加一級,電彈加一級,主加充能專精,加到5就可以,混亂魔杖一級,元素調和加到2,7級后開始主加暴風雪,14級加瞬移一級,電球一級,,凍結命運一級,隨機傳送一級,主加冰系傷害加強,冰彈升到5級,,21級來了冰系第五個技能元素恩惠主加, 與火柱 一級,28級后開始主加冰凍波,之后的冰系的冰墻與召喚的 就隨意了。冰法在冰凍波達到5級的時候,差不多就達到大成了,就可以開始各種碾壓了。